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《罗曼圣诞探案集》评测:当Furry遇到本格推理

游戏控 游戏评测 2020-03-01 12:32:26 222

罗曼圣诞探案是最近上线的一款推理游戏,是一款让推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。游戏背景是一个郊区小旅馆,十三人因为暴风雪被困旅馆里面,在狭小的旅馆中十三人之间的新仇旧恨一点点被激发,作为侦探,你只有帮助旅馆老板解决这些案件,才能继续安然度过这个圣诞节。那下面就让小编带来这个游戏的试玩评测一起看下吧。

从20号游戏发售到现在,这篇评测修修改改无数次,始终没能达到理想的效果,于是自己下了一个艰难的决定,推翻重写。现在手里的这篇文章,说实话和当时的设想相去甚远,越写越不像一篇游戏评测。

这也是我第一次尝试对一款同人制作,风格倾向比较独特的游戏作出评价。要知道这种一般都是在知乎上挂着「如何评价XXX游戏」,有着很多资深爱好者给出建设性回答的话题。在这种语境之下,无论是写下文字的人,还是寻找答案的人,往往都抱着既定的立场在审视一个作品。此时要是给出一个从画面、声效、游戏性等客观因素出发的干巴巴的评价,就显然有些有失偏颇了,虽然这些确实是构成一款游戏的基本组成部分,但都不能代表《罗曼圣诞探案集》(以下简称罗曼)的灵魂。


如果你看到了标题中的Furry,选择了将上面这段毫无意义的牢骚看完,那你很可能不用看完我评测也会去尝试一下这款作品,这可能就是Furry的魅力,也正是我纠结的地方。我不是一个严格意义上的Furry爱好者,即「兽迷」,我难以理解其中的奥妙之处,自然而然地也无法从根本上去挖掘「罗曼」的魅力。

据我所知,兽迷们自己也无法给「兽控」下一个普适的定义,纯粹的感性与原始的热爱,让兽迷们在对待Furry向作品时往往很容易发生局部理性蒸发的情况。我认识的几个兽迷朋友在平日里都是比较清风徐来的人,日常生活中很少表现出那种近乎狂热的投入,跟私下里吸着大猫、大狗、龙人的亚子简直判若两人。


简单Furry量化器

毫无疑问,他们在看待「罗曼」这款作品的时候,肯定也是一分为二的,一方面他们会把「罗曼」当成一款暴风雪山庄式的AVG文字解密游戏,试着去客观理性地体验并分析他,另一方面,兽迷们的替身使者又会将其中的Furry元素单独剥离出来进行欣赏,而对于感性而细腻的兽迷们来说,后者的评价比重是相当高的,高到他们会单独为了Furry元素去寻找心仪的游戏,一个能够带来温暖的毛茸茸的伙伴的故事,就能让他们万分宽慰。

如果按照这个思路来看,其实这篇评测能带给真正兽迷爱好者的信息不多,因为爱这种东西是没有办法量化的,我只能尽可能地根据自己的理解去解读,希望兽迷爱好者们可以多多在评论区指出文章的不妥之处。

头上有犄角身上毛绒绒

为了防止各位睡着,游戏中的Furry部分就先拿来讲了吧。

说到Furry,那首先要提到的当然是「兽设」(Fursona)。「兽设」是兽迷为自己或者他人设计的兽人形象,往往意味着在人类的生理结构上添加各种现实或幻想生物的肢体、器官、甚至性状,并且在一些行为设定中保留其作为动物的基本习性。为了深化塑造,还会为兽人形象加入一定的生态背景和故事经历,丰富其「兽格」。

某种程度上来说,一位兽迷的「兽设」基本等同于自己的灵魂动物,是精神世界中自我认同的一部分。对于一款Furry向游戏来说,「兽设」是否优秀,是否贴合整体框架,往往能够代表这款游戏的灵魂。这也是为什么,许多Furry向同人都是AVG文字冒险类游戏。抛开制作难度和资金限制等因素,文字冒险类游戏留给制作者去表现兽设的空间是极大的,方式也是最细腻的。


官方有比较系统的人物设定

而就兽设这一点上,我个人认为「罗曼」做得非常出色。

了解过暴风雪山庄模式的读者应该能感受到,这种封闭式的侦探小说模式是建立在群像描写的基础上的,作者往往在人物和背景方面着墨颇多,干瘪的人物设定无法支撑起犯罪动机等一些列的剧情逻辑结构。就像大家都不理解为什么一个馒头会引发血案,怪就怪陈凯歌导演喜欢把人物写的太过清澈,让大家都看不明白人物的沉淀和流向。

回到「罗曼」上,我们的主角是一匹名叫罗曼的灰狼侦探,顾名思义,《罗曼圣诞探案集》便是圣诞节前后发生在罗曼身边的连环杀人案件。一场大雪将原本互不相干的13位兽人的命运紧紧绑在一起,在安逸平和的文明面具下,蛰伏着的矛盾与兽性正蠢蠢欲动。


暴风雪前的宁静

「罗曼」的基调其实是比较向下、灰暗的,这在现在的Furry作品中其实并不常见。Furry作品更多还是充满阳光治愈的寓言或者生活故事,毛绒绒的家伙一般都能让人感到温暖,至少在我这种非兽迷来说确实如此,现在品品小时候看的「风趣动物」风格的动画片,一般想到的也不会是阶级斗争之类的事情(黑猫警长算一个)。但事实上,可爱的动物远远不是Furry的全部。


BD还挺可怕的

《疯狂动物城》里其实就能觉出一些阶级属性的隐喻,如果你觉得有点扯淡,那么最近比较有影响力的《BEASTARS》,则彻底打开了Furry向严肃作品在国内二次元群体中的局面,向大家表现出了人性与兽性之间的冲突所能营造出的人物厚度,而拥有这种特殊魅力的群像剧无疑是非常扣人心弦的。

「罗曼」就是这样一款游戏作品,一款相对严肃的,想去讨论社会心理问题的Furry向群像解密游戏(当然发糖玩梗什么的也有在做的)。


游戏立绘的氛围渲染令人印象深刻

作为谋杀案件中的重中之重,犯罪动机的设计绝无儿戏的可能。而就像之前提到的那样,犯罪动机得依赖「兽设」才能拥有说服力,如何在这13个兽人之间埋下明暗关系,让矛盾冲突显得在情在理,就比较考验编剧的水平了。

而我体验的结果就是,至少游戏在人物描写和动机方面的匹配度非常高,许多结果并非空穴来风,甚至包括动物的生理结构区别所造成的性格习性上的小差异,也被糅合进了整个案件的方方面面。这一点其实是个非常讨巧的设计,利用「兽设」大幅度减少了塑造嫌疑人和受害者形象的笔墨。


有时候还挺忍俊不禁的

比如说,一个弱势且浮躁,经常在紧急情况下团团转的人,在游戏中对应的是兔子「彼得」的形象。作者不需要过多地着笔墨去描写彼得是个什么什么样的兔子,因为大家都知道,兔子永远都是那个惊慌失措、喘着粗气的样子。作者要做的,就是去加入一些不同的特性来丰满彼得的「兽设」。比如游戏中的彼得作为一只被食肉动物压迫的草食动物,对阶级问题非常敏感,时常发表过激的言论,控诉自己对于食肉动物的不满,小小的身子在立绘里面蹦蹦跳跳。你说动机吧,他确实有可能因为不满去谋害一些肉食权贵,而且因为自己是最弱势的存在,他又是最不可能被怀疑的那个,你会不会对「彼得」产生一丝怀疑?这时候人物的明面关系就铺开来了。


彼得的人物主题曲特色非常鲜明

同样的,游戏中还有许多设定丰满的兽人形象,从元气满满的亚龙人(雾)吟游诗人,到偏执病娇的虎国贵妇,甚至还有一对不可描述的海陆禁断之恋。他们的形象都非常鲜明,符合行事逻辑,整个案件整体体验下来确实没有毛病。

而且在认真讲侦探故事之外,同人作者的玩梗功力也是不可小觑的,有许多调节故事节奏的小桥段,和一些心照不宣的小细节,都非常有趣。比如水牛「卡恩」对炖牛肉的坦然态度,鲨鱼「伊阿尼」因为通过皮肤高效代谢液体所以酒量超群,兔子「彼得」因为老是发情所以天天找人写情书,去戳一戳龙人「安卓」的软肚皮的戏码,灰猫「埃尔耿」面不改色地腹黑「罗曼」等等,这些动物属性和人的行为结合之后真的很有趣,确实可以在这方面感受到Furry的魅力(立绘非常可爱也是一大原因)。


作者是个有趣的人我带着耳机玩的

当然了,提到Furry就离不开一些荤菜,不过呢,只能说某些特殊萨比斯有,但比较少,我这种圈外人不会有什么异样的感觉,克制得恰到好处。如果你能感受到这种魅力,那么「罗曼」对你来说应该是一款不错的好游戏。

故事,还是探案

《罗曼圣诞探案集》的标题灵感应该来自《波洛圣诞探案记》,而作者正是被普遍承认的暴风雪山庄模式开创者—阿加莎·克里斯蒂。

既然标榜着本格推理,「罗曼」的刑侦解密部分肯定不能落下,遗憾的是在这方面,「罗曼」做得其实并不是非常出色,但并不是差,更像是保持在及格线上的平庸。这当然是以我本身的主观视角得出的结论,「罗曼」无论是在谜题设计,还是刑侦取证,证词论破,逻辑拼图方面,都没有做得非常深入。但你可能也注意到了,至少「罗曼」把这些东西都做出来了,对于一款游戏时长在10小时左右的同人游戏来说,用麻雀虽小,五脏俱全来形容并没有什么不妥。


你必须完成完整的推演

如果你也是《逆转裁判》、《弹丸论破》等传奇AVG游戏的粉丝,可能在谜题的设计上你还是会比较失望的,整个案件没有特别大的起伏,从起承转合的角度来说,在承和转的部分还是比较薄弱,案件接踵而来,显得过于仓促了。其实取证,辩论和逻辑拼图的闭环是个比较成熟的设计,但是对于密集的连环案件来说,未免显得过于机械了。如果成步堂的故事发生在一天之内,没有那么多丰富多彩的案情描写,他的模式其实也会显得有点机械。这可能也是巧舟会挑战自己,去制作《幽灵诡计》的原因,这是个方向选择上的问题。


中间出现过一些爆发点但没有深入

毕竟游戏的体量有限,实在在无法支撑起过多内容,这大概是同人向作品都无法避免的问题。这一类的AVG游戏能够支撑起一个剧情向的故事,但是无法支撑起更多的游戏机制。某种程度上来说,「罗曼」更像是一般向的AVG视觉小说,只不过相比起来,他使用了侦探小说的题材,并且在其中加入了一个自洽但略显简单的取证和推理机制。


恐吓证人时间

可以说游戏在这方面的难度设计得非常的亲民,甚至于说,游戏会在玩家重复选错答案之后直接机械降神,把答案公之于众。游戏在推理环节会引入罗盘UI、塔罗牌、筹码拼图来表现思维推导的过程,可以看出制作组非常希望给到游戏的解密系统一个统一的风格,但无奈表现力并不足够,没法为这些流程提供足够的仪式感,导致一些本该是具有演出效果的环节显得有些不必要。


偏向演出性质的轮盘环节

少了刑侦和推理玩法之后,游戏就显得有些平淡,感觉其实很像是普通的AVG作品,他讲了一个故事,可以和玩家产生共情,但是在游戏性上没有特别的长处。在游玩二周目之后,我的这种感觉就更强烈了,「罗曼」真的很像是一个有很多剧情分支的那种AVG视觉小说,只不过他为了整个本格推理的完整性,把剧情的分支放到了二周目里。没错,游戏的二周目体验和一周目的体验是截然不同的,既有的结局也会被完全改写,虽然一些转折还是显得比较生硬,但他的目的主要还是给玩家提供一个温馨治愈的结局,毕竟这还是个Furry游戏嘛,一个美好的结局还是很有必要的。


那该有多好

如果单把「罗曼」当成一个拥有本格推理元素的小剧场来看体验还是挺不错的,但是以一款刑侦解密游戏来说,游戏的设计还比较稚嫩。

最后

我坦白,其实我曾经也有过心仪的兽人角色,她是一只蓝色的雌狐,叫「Krystal」,是《星际火狐》的登场角色。自己曾经也为此困扰过,当时的自己也对Furry毫无概念,只得把这种不正常的感觉埋到了记忆的某个角落里。

我想,我肯定不是个例,相信有许多人都没能在最需要支持与引导的时候找到属于自己的组织,「兽迷」在国内是一个非常小众的亚文化群体,没有形成比较系统规范的文化圈,很多兽迷都是在迷茫中完全依靠着自己或者小团体用爱发电,才把这份小众的爱好坚持了下来,这也进一步导致了国内Furry文化环境的混乱。在无法理解的外人看来,这似乎又佐证了Furry文化的弊病,从而让Furry爱好者变得更加孤立,形成一个恶性循环。

好在近几年,国内Furry文化也开始逐渐成熟起来,甚至已经发展出了大规模的线下聚会,兽迷们已经可以大方地表达出自己对于这个圈子的热爱,他们中的一些真的是竭尽全力地在发光发热。

我由衷地尊重他们,希望兽迷与大众都能正视Furry,去理解Furry,少一些圈内圈外不必要的纷争,少一些制作公司对于爱好者们奉献的践踏,世界应该更加温暖,多姿多彩。

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