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《Ratropolis》Steam94%好评新游:卡牌塔防加随机,这游戏简直是升级版杀戮尖塔

游戏控 游戏评测 2019-11-09 10:13:16 896

今年初,当《杀戮尖塔》正式上线后,凭借卡牌和roguelike的强策略性玩法,迅速获得成功,玩家和媒体都是好评如潮。而最近,一款卡牌新游,在随机性的基础上,进一步融合塔防甚至RTS元素,堪称升级版杀戮尖塔,这就是今天我们要介绍给大家的这款《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》。

随机+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌

虽然我们称本作为卡牌,但由于融合了太多新元素,其实真的很难用一种类型来总结本作的特色。首先,这是一款塔防游戏,玩家扮演的老鼠房屋,会受到左右两侧猫咪敌军的入侵,玩家的目标就通过在房屋周围打造防御塔、士兵等进行战斗,保护自己房屋安全。

其次,这当然是一款卡牌游戏,卡牌分为建筑、军事、经济和技能四大类。打出建筑卡牌可以生成防御塔,军事卡牌生成士兵,经济卡牌生成金币(抽卡时需耗费金币),而技能卡牌则是多方面的buff加成(如直接攻击敌人造成伤害,提升金币制作数量等)。

建筑卡牌除了生成防御塔外,还可生成多种不同性质的建筑,比如提升单位人口上限,一定周期内产生金币等。而军事卡牌,使用时不仅需要耗费金币,还会占用单位人口。这种设定,已经带有比较明显的RTS性质。

最后,玩家组建卡组进行战斗,但战斗弱化单一卡牌能力,而强调通过不同卡牌组合出击,造成强大的联动效果。同时,游戏过程中会时不时出现随机事件,或许是增加抽卡次数的正向事件,也可能是额外消耗金币的负面事件等,令游戏过程更为多变。这种强搭配卡组,衍生出多流派玩法,和强随机性的体验,都和杀戮尖塔非常类似。

实时战斗注重临场应变,但高难度还没中文真的不友好

除了超多元素的融合,本作还有一点和常规卡牌不同,那就是采用了实时战斗(结合建筑军事牌设定,更像RTS了)。玩家不再像一般卡牌那样,有足够时间思考策略,而需要快速做出判断,抽卡出卡,加快游戏节奏的同时,也更注重玩家的临场反应。

这种实时塔防式的战斗,上手难度并不算高,但在上手之后,要考虑卡组最强力搭配、考虑建筑产出军事耗费,解决随机事件等等,综合起来就让战斗难度相当高。更头痛的是,本作目前还没有中文,对国内玩家来说相当不友好。目前游戏还在EA测期间,建议玩家稍作等待,有中文更新后再入手。

游戏名称:《Ratropolis》

推荐度:★★★☆☆(难度过高扣一星,无中文扣一星)

平台:Steam

语言:英文

售价:50元

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